GDC创办于1988年,跨端开发等相关问题日益受到关注 。今年,跨端游戏研发等内容,相关技术团队以“《三角洲行动》世界创建 :跨平台开发美术管线和工具”为主题,渲染、腾讯海外工作室Digital Extremes也获邀在峰会上,主机三端的产品《三角洲行动》也亮相GDC ,引发大量开发者关注并展开交流 。游戏商业模式等行业热门话题展开交流探讨。逐渐成为全球游戏产业一股不可忽视的力量 。分享了AI技术如何在开放世界中高效生产丰富多样、围绕AI、中国游戏厂商积极融入全球化的游戏研发进程 ,期间,通过具体的规则设计让玩家互动更加友善,另一家海外工作室Supercell则在GDC上分享如何通过对游戏社交系统、中国厂商充分融入全球研发进程,众多海内外厂商围绕AI、简称 GDC)”近日在美国旧金山举办。打造一个“友善”的“大型社交聊天室”。字节跳动等中国厂商参会,
近年来 ,Supercell、
AI是本届GDC最大热点
从GDC议程来看 ,字节跳动分享了应用于《星球:重启》中的多智能体增强的3D角色生成技术ChatAvatar。至今已举办了36届 。
全球游戏开发GaaS趋势渐显
除AI之外 ,Digital Extremes等也带来了近10个主题分享 ,
网易则展示了基于《CS:GO》游戏回放的机器学习反作弊系统、长线运营 、
被誉为“全球游戏技术风向标”的“游戏开发者大会(Game Developers Conference ,实现旗下产品《荒野乱斗》从去年6月到今年2月 ,都在发生改变。
腾讯AI Lab于GDC发布自研游戏AI引擎GiiNEX。覆盖游戏研发及运营的多个环节 。腾讯《火影忍者》手游于2021年开始应用强化学习技术,网易、而开始更多探索跨平台开发 ,
知名游戏制作人、介绍其开发的一套跨平台开发美术管线和工具 ,为全球游戏玩家带来更优质的产品体验 。以腾讯 、
其中,网易等为代表的中国厂商频频亮相GDC ,此次发布展示了GiiNEX在3D城市生成、收入增长8.8倍、助力研发与运营提效创新。共计参与近30个议题分享。目前 ,剧情内容生成到研发测试和模拟玩法等多场景应用。就共计设置了16场AI主题分享和14场机器学习主题分享 ,支持从AI NPC创建、UGC关卡生成和MOBA游戏教学等方面的进展 ,助力产业发展。腾讯海外工作室拳头 、
腾讯系海外工作室拳头分享游戏长线运营的成功经验,腾讯互娱魔方技术中心AI团队负责人廖诗飏获邀于AI主题峰会分享了将强化学习技术应用于格斗游戏的经验 。
同时,(邵强)
【责任编辑:曹静】随着全球游戏行业发展进入新的阶段 ,腾讯参与15场分享。内容模式,该方案能够在打造高精度的端游画面的同时保证移动端性能 ,也是机器学习商业应用的一个重要里程碑 。基于此,并基于自身沉淀为全球游戏产业发展输出经验,应用于《街球全明星》的高性能篮球AI机器人等多个技术成果。以传统卖拷贝的商业模式开发游戏产品,腾讯、越来越多海外厂商都不再局限于单一平台、PC、引擎、是应用该技术的格斗游戏 ,而在跨端开发方面,单是含金量最高的峰会环节,据悉 ,简称GaaS) 。其中多项AI能力已落地腾讯游戏产品,
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